Rodrigo Mazun-Cruz1, Melquizedec Moo-Medina1, Carlos Rubén Mota-Pino1 y Beatriz Alor-Amores1
1Tecnológico Nacional de México Campus Progreso. Boulevard. Víctor Manuel Cervera Pacheco S/N, Centro C. P. 97320 Progreso, Yucatán. México.
Autor de correspondencia: rodrigo.mc@progreso.tecnm.mx (Rodrigo Mazun-Cruz)
RESUMEN
Este artículo documenta el trabajo realizado en el Instituto Tecnológico Superior Progreso, empleando como herramienta principal el programa Blender, que permitió diseñar los escenarios en 3D, dicho programa se cursa en la carrera de Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales. El objetivo fue diseñar y modelar un escenario virtual en 3D, que se implementará en un videojuego posteriormente, inspirado en la zona turística de Cancún de algunos lugares representativos, como parte del proyecto nacional del Tren Maya. Se detallan las fases del proyecto, tales como la creación de modelos arquitectónicos, texturización, y la ambientación de la ciudad en el videojuego, además de los desafíos y aprendizajes durante el desarrollo del diseño. Otra herramienta empleada para los diseños fue Google Maps para dar una vista más real a los escenarios.
Palabras clave: Blender/Escenarios virtuales/Tren Maya
Mazun-Cruz, R., Moo-Medina, M., Mota-Pino, C.R. y Alor-Amores, B. (2025). Escenarios virtuales diseñados en Blender en 3D. Revista del Centro de Graduados e Investigación. Instituto Tecnológico de Mérida, 40(109),78-80


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